低空人斗与高空狗斗 S系拉格-3作战思路

作者:zp934129124 来源:战机世界吧 发布时间:2014-11-18 00:00:00

  正所谓“亲爹16(伊-16)”一时爽,5.6.7级火葬场。那么为什么广大飞友们都会说拉格.3万年坑机,全部的设计好像都是为了葬送年轻飞行员的生命而建造的呢?这次我用了好一段时间才完全找到了这飞机的独门诀窍,完爆德系,秒杀狗日。

  首先,我也是从万年拉坑爬出来的,前期白板着实是让我无力驾驭这架“神机”,火力,比不上德系,爬升,想也不用想,至于灵敏性,我只能说没有高级别的操作,遇上了或者被日系咬到都会丧命,起初我不解的看到自己的飞机基本上被击中准起火,发火延绵啊,烧的我连卖骨灰盒子的钱都没有了,“这机器坑啊,真坑啊。我的亲爹16一去不复返了”,最后我上网科普了一下这架“棺材”,尼玛这竟然是全木制的,还被很多苏联航空兵称之为“油漆棺材”这,这,这太吊了,还能生产那么多架,老毛子穷疯了吧。(木头果然不值钱)好了下面正是进入正题。

  游戏中,拉格三从初期开始就一直被人们误解了飞行操作方式,认为中空机上不了高空,也未能在高空中狗斗,(失速太快)所以我前期曾努力尝试在高空中与德系美系混斗(并不是我傻,因为用惯了德系,总以为木制飞机应该比金属的更易操控,爬升性能更好,在高空中更易生存,到最后我发现我错了,发动机始终是问题,并且伴随着拉三的一路一直到完全体。)很多玩家都说上了37吊以后发动机就很吃力了,必须拆除两只机枪才行,但这样做反而平白无辜的丧失了飞机的侵略性,而且你们发现没有,五级房后期基本上都在拼火力,已经很少在有人陪你在天上画圈圈聊天了。讲究的就是个一击必死,一发必中的策略,而且五级房对线射击的傻逼队友一直不减。如果你没办法玩出37大吊,那么你就真正体会不到拉格三的乐趣了,我下面就详细的从前期研发到后期打发来说。(打法非常简单,哪怕新手也会应对自如,你们会愣住的,“啊,老子怎么没发现这种飞法”)哈哈,我接着说。

  我会推荐两种研发策略,其一,低空人头党。其二,高空狗斗党。(两种研发策略在前期就会形成非常大的反差,你选择的装备决定了你以后的走向。)

  其一,低空人头:有些人我实在无力吐槽,团战的时候三四个人在低空围着重战转的情况在五级房里也屡见不鲜,原因简单,曾经的双翼神风机现在已经一路走红升级到五级了,他们发现在五级房里神风技能不太好释放,怎么办,我这一身的本事用不了啊。所以索性一个偶然的机会他发现低空的重战好欺负,于是乎,胜利又马上靠你了。

  闲话不多说,下面开始推荐低空人头机的研发策略,

  1.机体(走了血值就有了存活时间,有了存活时间就有机会去抢人头了,虽然不提倡,不过想要玩好这游戏,人头是必须要会抢的,即锻炼技术,又掌握了预判能力,这在后面高级房尤为重要)

  2.20mm航炮,不得不说人头需要掌握时机,以及惊人的不怕死的精神才会成功,(过于眼红最后的结果就是你和队友双双把机库还)出20也要会用20,不要和我说近距离打就好了,这个近距离有个数值限制,直列v型的机枪排列也就注定了拉格三的子弹更适合后追咬尾,或者是突袭的游戏方式。但是太远,子弹散了,太紧,不会控制速度,会被误以为神风。所以,我测试的最完美的杀伤距离是260米,高于或者低于都会影响攻击性能,所以,遇到残血别着急,小心翼翼的靠近然后不给他任何反应机会。

  当然躲避队友的飞行轨迹也是尤为重要的,一架飞机的最佳攻击角度一共就三个点位,上方机翼,下方机腹,后方,尾方向舵40度角。

  在这个游戏里只要掌握了这几个角度的持续命中,你就是大神了。20炮虽然威力略显不足,但是出色的射速弥补了这一点所以我推荐20。

  3.发动机。4.23mm出色的杀伤加牛逼的初速加每秒的高伤害,我还能说什么?运气不好起火撞山,运气好最少一层皮。让敌方丧失斗志。

  5.发动机,是应该补充一下动力了。

  6.火箭挂载,考虑了飞机性能是在太懒了,除了人头,其他什么也办不成,所以,挂六枚小火箭在低空抢完人头然后顺带收点放空火力也是非常不错的选择(有些轰炸机自不量力和你对线,那么分分钟两发打出去告诉他挂屌应该这么扔。)

  7.什么也别碰什么也别动,安安静静的吧六枚火箭发射架拆掉,大喊老子有37巨屌了,恐怖的杀伤简直是变态,倒计时一般的过热又会不断的考验你的射击时机把握,214的火力几乎秒杀近距离的所有敌机,我还测试了一些在游戏中不会飞或者掉线的倒霉蛋,得出一下参数,(240米~360米以内的数据)同级109(持续命中三秒)同级零战(持续一秒半就挂)同级p40(两秒)同级拉三(一秒也可能是两秒,太快根本看不清就解体了)同级喷火(至今都没有遇到过太傻的喷火所以没法测试。)至于同级重战或者轰炸机嘛,这个没太在意是多长时间死的,只看到机枪过热后在命中没多长时间自己就解体了。(以上参数全部是使用穿甲弹作为弹药进行击杀的。距离都保持的很近,这航炮近距离都不是直接显示掉血的数字,而是一下命中飞机半血,在命中多半是解体的命运。)

  8.发动机。

  9.发动机。至于后面两个发动机那完全是配合飞机的一些规避动作而升级的,想坑出拉五的就别升级那两个发动机。想继续体验37乐趣的就尽情的出吧。------由于动力实在是不行,普通的规避动作都不能很快速的做出来,而且还容易失速,所以新手不推荐这种模式出,老手这么出也紧紧可以用来娱乐而已,毕竟捡人头技术含量不算太高,只要会抢不要命,哪怕把队友击落了又怎么样呢?(个人非常抵制人头狗,但是无奈,这飞机抢人头确实好用。)

  其二,高空狗斗,有得飞友会质疑,用拉三上高空狗斗那不是做死?那么快的失速还不坑惨了?中空的飞机上两千确实有点做死,不过喜欢秀操作的朋友可以试试我下面的研发套路啦。后面我会详细讲解这第二种出装该怎么飞,怎么操作容易得手,等等。

  1.发动机。

  2.发动机。

  3.发动机。原因不解需要解释太多,上高空,既然发动机不行那么就牺牲一下凶残的火力转而提升速度性能吧。(即使拉三的白板也比p40强悍好多,原因之一,射速高,之二过热慢,至于109嘛,真正狗斗起来不见得是个个子,307机动加上461的速度,你比我懂得更多。)

  4.机体,原因简单,增加血值减轻重量而且增加了所有的属性。这下机动就324而速度性能就有了475了,机动参数上 完爆109。

  5.12.7mm单炮(原来是12.7mm两门炮)和20mm航炮进一步减轻重量建立在增加火力的基础上。

  6.23mm航炮。增加火力不过重量变得更加难以操控。(也是公认的拉格三上面最实用的武器)。

  7.最后一台发动机性能虽然不错,但是机动性变差了,不过后期可以通过动作补偿这里的一点不足。

  8.37mm航炮(我可以说是火箭发射筒么?)好了如果有能力出37那么我就再说一说机炮匹配的问题,狗斗的拉格前期主要是减轻重量,增加发动机功率,至于火力,还可以有自己随意搭配的余地,但是出37很多人都会反应说不会玩了,完全飞不动,拆完机枪也不见得好了多少,最后又都只能默默回到23mm的小孩次尿窝的时代,我可以和你们说福音马上就来了么?

  明眼人一看就知道拉格三的37炮不是那么容易就携带的,重量比12.7mm重了237kg机动和速度性能直接拉掉了很大很大。(这还不是严重问题,超高速的过热使得这大屌不是一般飞行员能用顺的)但是你在机库中可以选择火力搭配的方式,虽然可以弥补一些发动机的不足,但是,一向崇拜火力至上的我怎能甘愿拆掉那么多宝贝。所以我又开始动脑了。

  这招我想了两个晚上,最终在实战里终于行通了,当时拿到了两个王牌,现在我把方法无保留的贡献出来。(不喜勿喷,动完脑子再说我吧,坦诚交流我可以接受。)

  一,进图查看自己所在位置,距离我方防空火力的距离,尽量靠近我方防空火力。并且给队友一个集中的指示,因为总有那么一两个人会和你并肩的,你以为我是在找帮手?错了,我是在找诱饵。(37太沉,而且又不想拆除其他火力的时候你的飞行速度肯定不如队友,他们肯定快你好几步先到达作战领空。你需要做的呢?)

  二,爬升,在尽可能不失速的情况下爬的高一点,这个数值没法确定,拉格三属于有机会中彩票的那一类机型,有人会说速度性能太差,爬个几百米又怎么样,最后还不是失速待宰?所以我又动脑了,偶然,绝对偶然,一次闲来无事按住翻滚健翻滚,结果神奇的一幕发生了。一边翻滚一边飞行,结果速度不断提升,高度不断升高,虽然这个过程缓慢,但是你已经保留了一部分的速度优势,而且一边翻滚一边飞还可以快速的做出进攻滚筒和防御滚筒,是在危机的情况下还能方便的做出殷麦曼机动,简直一举两得,(这个动作的角度不是很好找,需要稍微做几次尝试,我现在轻车熟路,怎么做都能做出来,当然也不只有拉格可以,德系日系等大部分轻战都可以。)等你飞到友军的放空境地上面的时候你的高度已经足够你做出任何的攻击姿势了。(一定要飞到我方放空境地上面,地面放空炮是重要的利用对象。)

  三,救人,是的没错,一个有素质的飞行员到达作战区看到的不应该只有满屏幕的残血,应该还能看到满屏幕那些快被敌军撵成狗的队友,(虽然不排除你救完他他抢你人头或者你困难时他跑掉的伤心情节,但是能救就救一下吧,37都有了,还怕他们翻盘不成?)

  四,时机,我这里指的时机可能不太一样,109需要的是一个俯冲向下的射击机翼的角度,而拉格做俯冲的时候只需要瞄准尾平衡舵大概60~45的角度就可以了,(注意拉格一旦一次俯冲失败后马上拉升并且加力,要保持一定的高度优势,这飞机俯冲完想要拉起来的话比109要容易一些,原因可能是37太重了吧,毕竟是木头飞机,哪怕是在300的低空中也同样需要保持高度上的优势。)还有一点这个新手可能会比较难办到,那就是提前预瞄点位的俯冲,这个在六级以及六级房以上的高手对决中经常看到的计量,提前预瞄,提前俯冲,对手会慢慢飞到那个预瞄点位,你也已经下到了预订的攻击高度,既节省时间,又保存了很多的动能,敌方还不容易发现你,何乐不为?

  五,利用,没错,地面目标绝对是你的好搭档,如果你在追击敌人的时候不小心吧高度损失了怎么办?最好的办法就是立刻飞到有放空火炮的敌方,除非,他是重战,一般的小飞机在放空火力网里面追人的时候我们都会亲切的说他是傻子。因为这种做法太不明智了,你只需要做出防御滚筒带着敌机在防空网里周旋就可以了,没机会这人就差不多了,然后调向弄他。切记,在放空网里诱敌飞行一定要做出滚筒动作,如果对方运气好的话你很有可能会被打死,因为你的飞机是木制的,容易起火,所以各种秀操作把它气死,没几圈他就应该想想是不是该继续追你了。

  六,拉格常用的动作和不应该做出的动作。常用的如,滚筒(防御滚筒做起来很顺这飞机机动好),殷麦曼机动,大回环,后翻滚,等其他一些常用追逐动作。(机动性较好的飞机普通的机动动作都可以很好的诠释出来。)

  不应该出现的动作:垂直爬升,那失速就和37的过热一样的欲哭无泪。球形追逐(这个名字我自己想得,顾名思义,两架飞机同时你上我下的在追逐,但不在一个平面上,有一方想要做出加速的动作,而另一方也这样做,由此同时两架飞机就好像在一个球体里面骑摩托车一样,不断迂回)这个动作如果是德系还可以玩上几圈,拉格你是不要想了,除非敌方残血到不行,否则不要尝试和他不断画球体。嗯…差不多,最常用的也就这么多了吧,记住只要是在追逐中让拉格做垂直向上爬升的事情打死也不干。失速的可能性太高了。失速了也就没得玩了。

  分析敌我位置,这个意思比较笼统,如果是一位有点经验的玩家,进什么图,就得什么位置他们都有数的,这样尽量减少后期飞错方向导致的时间损失。以及无法快速支援队友。而导致最后1对1的游戏僵局。

  七,耐性,这飞机说句良心话,新手前期肯定都坑,前三部发动机确实有点不好出,但是一架失去动力的飞机就算是给他装上导弹也无济于事,所以,火力固然重要,速度性也不可以少,白板拉三的火力前期根本不成问题,完全够用。有了良好的动力以后才能玩的开玩得转。

  八,总结,拉格三就有点像英雄联盟里面的提莫一样,玩好了,全图游走,玩不好全图自动提款机,前期主要速度,中期稍微发展一下火力,后期完全体后,就是到了动脑的时候。你不一定说你的飞机比别人性能好你就一定会赢,也不一定的是别人飞得比你更熟练的时候你就会输,因为37大屌是在太给我惊喜了,有时你就是心思点一下玩玩,没想到直接解体,有时候离得很近,感觉直接死,结果还真就没怎么掉血,这炮给我的感觉就是和买彩票一样,总是有无限的惊喜(200米以内保证弹无虚发。)……我是刀锋,有什么不明白的加QQ问我吧,934129124(只限苏系和德系这两条路子,个人能力有限,能贡献出来的都是我认为有价值的信息,希望能帮到广大飞友,虽然不能什么都精通。但是我会慢慢去了解其他系别的知识)“愿王牌与你们同在”-刀锋。